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Capítulo II

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La Ouija, ¿es un juego o no lo es?

“Era posible tener una sesión de espiritismo el sábado por la noche y no tener reparos en ir a la iglesia al día siguiente”.

Smithsonian Magazine

 

Su creación se remonta a mediados del siglo XIX, las personas empezaron a tener cierto interés en pagar por sesiones espirituales individuales o grupales. Se creía en la posibilidad de comunicarse con entes de otros planos, entablar una conversación y conocer el estado de la persona fallecida. Edwin Robles, investigador de fenómenos paranormales y booktuber atribuye su popularidad a “los experimentos con las hermanas Fox y algunos otros espiritistas de la época, que decidieron utilizar el mismo sistema para tener un contacto aparentemente con los muertos”.  Según el portal The House of Whispers, las hermanas Fox (Leah, Margaret y Kate) fueron las creadoras del espiritismo moderno, esto luego de... 

Ancla INFO II
Capítulo II: Prácticas de Juegos Esotéricos

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